2005年11月28日

オオカミ討伐法

最近初心者さんを世話したり、世話してるシーンを見る機会があったので書いてみますね

オオカミといえば、Mabinogiの戦闘パターンをほぼ網羅してる敵として、序盤の練習にはもってこいですね
オオカミが完全に処理できるようになれば、Mabinogiで出現する敵の5割は処理できるようになったといっても過言じゃないでしょう

とりあえずオオカミの特徴を列挙してみましょうか
・動きが早い
・戦闘スキル系をほぼ全部使用してくる(ミル、弓以外
・3打攻撃である

また、オオカミの種類も列挙してみましょう
灰色オオカミ
黒オオカミ
白オオカミ
幼い褐色ダイアウルフ
褐色ダイアウルフ
幼い黒ダイアウルフ
黒ダイアウルフ
幼い白ダイアウルフ
白ダイアウルフ
青黒ダイアウルフ
赤黒ダイアウルフ
コヨーテ
ジャッカル
ウッドジャッカル
巨大ジャッカル
骸骨オオカミ
スケルトンヘルハウンド
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
ヘルハウンド
ジャイアントスケルトンヘルハウンド

種類豊富ですねー
下二つに関してはボス扱いなので一応分けてみました。
大体強さとしては
オオカミは灰→黒→白 の順に
ダイアウルフは褐色→黒→青黒→赤黒→白の順に強くなる感じですね
また、種類によってAIが多少異なります
が、基本的には同じでしょう。

クモと比べるとこんな感じでしょうか
クモは、アタックとディフェンスだけしか使ってこなかったから、
最悪の場合こっちがディフェンスで待機してればokという待ちガイル戦法が使えたわけですが
オオカミになると相手もスマッシュを使ってくるので、
ディフェンスで殴られるのを待つという戦法が使えなくなっちゃうんですよね。
なので、初心者さんにとっては、非常に手ごわい相手だと思います
そんな俺も、狼を完全にパターンにハメて倒せるようになるのにMabinogiプレイ始めてから
1週間〜10日ほどかかりました。

とりあえず、覚えておくべき大前提のパターンですが
光らずに突っ込んでくる→アタック
光った後突っ込んでくる→スマッシュ
光った後こちらの周りを旋回しはじめる→ディフェンス
光った後動かない→カウンター
です
あとは、敵の動きにこっち側からスキルをあわせていく感じですね
言ってみれば後出しジャンケンです。

多少差異はありますが、Mabinogiで出てくる敵はほぼこのパターンですね。
クマでもスケルトンでも、さらにはゴーレムやサキュバスなどのボスも、ほぼこんな感じです。
なので、冒頭で書いたように
「オオカミが完全に処理できるようになれば、Mabinogiで出現する敵の5割は処理できるようになったといっても過言じゃないでしょう」
ということになるんですね。

具体的なパターンとしては
初撃スマッシュorアタックでノックバックさせる

即ディフェンス

光ったらディフェンス解除
↓(ここで動きを見て1〜3の行動のどれかに
1.突っ込んできたらアタック迎撃
2.旋回始めたらスマッシュでディフェンス潰し
3.動かなければ再度ディフェンスして、相手の目の前で待機
 再度光ったら即ディフェンス解除して攻撃。アタックしてきたらディフェンス後攻撃

相手がカウンターした場合、「魔法を一発当ててディフェンス」や
「一気に近づいてウィンドミル」という方法もあります。

また1のスマッシュ潰しですが、マビ論初級編の戦闘テクのところに書いてある
自動迎撃を使うと、さらに安全かと。

ジャッカルやコヨーテ等はAIがちょっと特殊で、光った後旋回してスマッシュしてくるなどありますが
その辺りは自動迎撃を使って、光ってから1.5〜2秒して突っ込んできたら、ディフェンス解除して迎撃するという感じでやればokかと

最初のうちは行動パターンから使用スキルを判別
慣れてきたら、光った後1.5〜2秒後の敵の動きでスキルを判別するといいでしょう。

2005年09月29日

ゴーレム討伐法 - ディフェンス編

以前紹介したゴーレムの退治方法は、ファイアカウンターを主軸にして戦う方法を書いてみたつもりです
なので、次はディフェンスを使用して闘う方法を書いてみましょうか

まず、ディフェンス使用で戦うには、攻撃力が高すぎるやつではかなりキビシイです
大雑把に攻撃力は、
キア通常<キア下級、銀玉、ケオ島<キア中級 ぐらいの強さかな。

ちなみにディフェンスE防御23保護9でディフェンス成功した場合でも
まだクリティカル食らったりします
ディフェンスEはディフェンス成立時に防御+21 保護+6なので
合計防御44保護15なわけですが、キア下級、ケオ島ゴレ相手にするのが限界って感じっすね
まぁ、殴った後のPOT飲みが出来れば、多少は無理も効きますが。

というわけで手順書いてみましょうか
スタンプ、ミルがある以外は、基本的に熊と同じ感じですね。

とりあえず、ヘビスタを持ってないので、安心してアタック入れていきましょう
ノックバックさせたら、とりあえずディフェンス
ディフェンスしたら、とりあえず数歩さがりましょう
アタックでのノックバックの場合、強地震ゾーンに引っかかっている可能性があるので。
光ったらとりあえずディフェンス解除。
走ってきたらスマッシュなのでアタックで迎撃、
歩いてきたらディフェンスなので、スマッシュで迎撃するか、ディフェンス状態で張り付きましょう
ディフェンス状態で張り付く場合、スキル準備音を聞き逃さずに、ミル、ストンプの場合もしっかり処理しましょう

基本はこれの繰り返し。
ノックバックさせた後、ディフェンスで数歩下がった後、ストンプだった場合
腕を叩き付けた直後にディフェンス解除して向かっていくことで、アタックやスマッシュを入れることもできます
ディフェンスを使って倒す場合、ゴーレムを攻撃するチャンスが増えるので
倒す速度が速くなるかと。

また、防御が足りなかったりクリティカル食らったりすると、ディフェンスしててもかなりのダメージを受けたりするので
その場合は、ディフェンス成功してからアタック1打の間にライフPOTを飲んじゃいましょう


まとめとしては
・基本は熊との戦い方とほぼ同じ
・ある程度の防御性能
・コンボ中のpotによるリカバリ
これが出来ればゴーレムも出来じゃないです(゚д゚)b

2005年09月25日

クマ討伐法

クマといえば、初心者のころ手を出して、一発で即死させられた経験や
木を切ってたら何が気に障ったのか急にぶん殴られて泣いて帰ったことなどの経験をした人がいるんじゃないでしょうか。
ちなみに私は両方経験しました。

そのクマを華麗に倒すための方法をここで書いてみましょう
魔法カウンターとか、アイスアタックなどを使えば簡単に倒せてしまうので、この辺りは今回は除外で。

とりあえずクマの特徴を見てみましょうか
・攻撃力が高い
・HPが多い
・吹き飛ばされながらスキルを使うので読みにくい
・でかい
・(・(エ)・)
などが上げられるかと思います
特に真ん中の、スキルの読み合いを難しくしてるこのAIは厄介ですね
光ったと思ったらスキルキャンセルしてきたりしますし。。
しかし、逆に言えばスキルさえ読めれば、クマなんてタフな狼程度なんです。
とりあえずスキルの判断をしやすい方法を2つほど挙げてみましょうか

まず一つ目、これは3打武器の場合。
3打武器の特徴として、敵がのけぞってる時間が短いというものがあります
これが、スキルの判断に非常に役に立ちます
とりあえず、次の図で説明しましょう
2-3kuma.jpg
なんのこっちゃと思うかもですが、これは2打武器と3打武器を熊にコンボを入れて
後ろにふっ飛ばしてる時の様子の図です
順に説明しますと
A:吹っ飛び開始+スキル使用発光
B:3打武器のけぞり硬直終了
C:スキル準備完了
D:2打武器のけぞり硬直終了
違いがわかりますか?
2打武器のほうは、スキル完成した後、のけぞり硬直が終了
3打武器のほうは、スキルが完成する前にのけぞり硬直が終了してるわけです
今回は3打武器の説明なので3打での対処法を書いておきます

まず、3打武器でコンボを決めてノックバックさせたら、即ディフェンスを準備します
相手が光ってても、とりあえずそのまま
ノックバック硬直が解けた時点で、相手がスキルキャンセルしてアタックで向かってくるなら、
そのままディフェンスで受け止めれますね
そして、ノックバックの硬直時間を過ぎても動かない場合は、相手がスキルキャンセルすることなくスキル準備中の証拠です
実際には、このノックバック硬直とスキル完成までの時間差は、0.5秒あるかないかぐらいでしょう
目安としては、スキルキャンセルを行わずスマッシュで来る場合、
ノックバックさせたあと、1回吼えるか吼えないかぐらいの時間があります
1回吼えて突っ込んできたら間違いなくスマッシュでしょう。


次に2打武器での簡単な見分け方
これは3打武器よりもはるかに簡単です。
コンボのシメをミルにするだけです
2打なら、1打当ててミルか、+1打のタイミングで2打当ててミル。
たったこれだけです
こうすることにより、吹っ飛んでる最中にスキルを使わないので、ミルが終わったらとりあえずディフェンス
その後光ったらディフェンス解除、突っ込んできたらアタック迎撃といった感じで、
狼とまったく同じ処理方法ができます


さて次は、スキルキャンセルしなかったにもかかわらず、突っ込んでこなかった場合、
もしくは周りをゆっくり歩き始めた場合。
これはそれぞれカウンターとディフェンスですが、その場合はディフェンスを準備して、相手に張り付くように移動。
その後、相手がアタック出してきたら、ディフェンス後、前述の方法で再度判別。
アタックせずに再度光った場合、光った瞬間にぶん殴って、前述の方法で再度判別。
ただし、この場合、+1打は狙わないようにしましょう
さらに、相手が再度光ってディフェンスの場合、2打武器で1打ミルすると
ミルをディフェンスで防がれてしまうでしょう
その場合も、あわててアタックに行ったりせず、再度ディフェンスを準備して張り付きましょう
この場合以外にも、ミルをディフェンスされた場合、相手の攻撃をディフェンスで防げる程度の敵なら、落ち着いてディフェンス。
防御できないほど攻撃力の高い敵等の場合は、そのまま再度ミルを準備しましょう
ミルをディフェンスされたからといって、あわててアタックにいくのだけはやめておきましょう(・ω・)

こんなところかな。
頑張って熊ハンター目指してくださいd(・ω・´)

ゴーレム討伐法

ゴーレムにもいくつか種類があって、フィアードで出てくるスモールゴーレムはちょっと特殊な部類ですね。
誰もがゴーレムタイトルを目指して挑んだことがあったり、挑む予定があったり、
またG1の途中でも戦うことになるので、苦労させられた人もいるはず。

とりあえず、ゴーレムの戦闘スタイルから見ていきましょうか

//////////使用スキル//////////
・アタック
・ディフェンス
・スマッシュ
・ミル
・ストンプ
・マナリフレクター
ナチュラルシールド
の以上ですね。
アタック〜ミルまでは、キャラスキルでもあるので説明は不要だと思いますが
ストンプはプレイヤーは使用することが出来ないので、ちょっと触れておきますね
また、マナリフレクターは、魔法を自動防御するスキル
ナチュラルシールドは、弓を自動防御するスキルです

//////////ストンプ//////////
ストンプとは、腕を地面に叩きつけることで、地震を起こし、それによって攻撃を行うスキルです
ウインドミルの超範囲版と考えれば理解しやすいかもですね
ストンプの当たり判定は3種類あって、

一つ目は、その振り下ろした腕
コイツにあたると痛いです。

二つ目は、強地震ゾーン
強地震ゾーンでは、どうあがいても被弾します。
距離としては、スマッシュで吹き飛んだぐらいの距離よりほんの少し短い程度。
また、ゴーレムのサイズによっても多少左右するかもしれません。
ちなみにゴーレムのサイズは
スモールゴーレム<キア、ケオ島、銀玉のゴーレム<巨大化後スモールゴーレムかと思われます
振り下ろした腕の真下にいた場合、腕の辺り判定なのか、強地震の当たり判定なのかは不明です。

3つ目は、弱地震ゾーン
この地震ゾーンのみ回避可能で、回避方法は動かない、もしくは歩く、です。
弱地震ゾーンで走ると、やっぱり吹っ飛ばされます
それでも、他の2箇所に比べてダメージは少な目かと。

以上がストンプの特徴でした。


//////////攻略法//////////
基本はファイアカウンターでokです。
ただし注意する点がいくつか

マズ一つ目に、戦闘モードを絶やさないこと。
相手がストンプ連打とかしてると、カウンター待機状態のまま、日常モードに戻ってしまうことがあります
その場合、必ずスペースキーで戦闘モードに戻すか、
あらかじめ長引きそうだと感じたら、スペースを2回押して、戦闘→日常→戦闘として
戦闘モードの待機時間のリセットをしておくとよいでしょう。
 なぜこんなことをするかというと、
日常モードでカウンターを当てた場合、日常モードのままファイアを詠唱し、
その後戦闘モードに移行してからファイア発射するわけですが、その移行のせいで
ワンテンポ遅れた発射になってしまうわけです
なので、カウンターで飛ばした後、相手が即アタックに来た場合、ファイア発射が間に合わないことが多いです

二つ目に、相手のディフェンスは必ずつぶすこと。
ディフェンス状態だからといって、カウンターのまま待機していると
そのままじわりじわりと接近された挙句、ストンプを打たれたら、なすすべがありません。
一応即反応して殴り返すという手もありますが、ここを参考にしようとしてる人や、
ゴーレムが苦手、倒せないと言う人にはちと難しい相談かもしれないのでここでは割愛。
 ではどうするかというと、一番安全なのは、ファイアを詠唱して吹っ飛ばすことですね。
ただし、詠唱時間が長いので、判断が遅れると、ディフェンスを解除してアタックにこられたりした場合、間に合わないです
 次に、ディフェンスなので、おとなしくスマッシュでつぶす方法
この方法をとる際にある注意が必要です
それは、スマッシュを当てようと必死になって連打しないこと。
そして、当てる際は重なった状態では当てないこと。
前者の理由は、連打しすぎると、ゴーレムに重なった状態でスマッシュを当ててしまうことがあるんですよね
そして、後者の理由説明も兼ねますが、重なった状態でスマッシュを当てると、
その後ストンプ打たれた場合、強地震ゾーンの射程圏内だったりするのです。
 ならばどうすればいいかというと、スマッシュ準備し始めたら、1〜3歩ほど後ろに下がった後
Ctrl+クリックを1回だけする。
これなら、出来るだけ遠くからスマッシュを当てるので、その後のストンプの強地震ゾーンの射程から外れることが出来ます
ただし、巨大化したスモールゴーレムの場合は、避けきれない可能性もあります(・ω・`)


以上の注意点をしっかり頭に置いておけば、後はファイアカウンターで処理できるので
ゴーレムも怖い相手ではなくなるでしょう。
ゴーレムは、G2の最後のボスを除いて、ヘビースタンダーを持っていないので
ある程度のディフェンス能力があれば、通常キア、キア下級、ケオ島の赤ゴーレムぐらいなら
アタックとディフェンス、スマッシュだけでも倒せるようになります
また、強地震ゾーンの射程を見切れれば、ストンプで腕を叩きつけた瞬間ダッシュで殴りに行くことで
アタックなりスマッシュなりを入れれます
そういうことが出来るようになってくると、殲滅速度も上がるので、慣れてきたら一度試してみては?

2005年09月24日

ウィスプ討伐法

誰もが一度は痛い目にあうウィスプ。
コイツもパターンを覚えてそれにあった処理方法を取れば、
そこら辺の狼と大差ないです d(・ω・´)

まず、ウィスプと戦う上で知っておいたほうがいい情報
・ウィスプ語
・ウィスプの戦闘能力
・ウィスプのドロップ品

//////////ウィスプ語//////////

ウィスプは、行動をとる前に必ず何か発言します
「!」はアタック
「!!」はディフェンス
「!!!」はライトニング
「!!!!」はスマッシュ
「!!!!!」はカウンターにそれぞれ該当します。
これは、ゲーム内でアイラが販売しているウィスプ語の本でも確認できます。


//////////ウィスプの戦闘能力//////////

ウィスプの戦闘能力の特徴としては
・1打攻撃である
・非常に保護が高い
・魔法を使用する
が上げられるでしょうか。

まず、1打攻撃について
1打攻撃なので、殴られる分にはほとんど怖くないです。
死ななければ、ズザーっと後ろに下がってる間にpot飲めますからね。
一発でHP全部持っていかれた場合でも、HPが半分以上の状態からなら必ずデッドリーになるので
まぁ、起き上がりにライトニングあわせられたら詰みですけどね(笑)


そして、保護が高い点について
ウィスプの保護は、約30ほどだと推測されます
保護が高いことによるこちら側の不利としては、
1.ダメージが大幅にカットされる。
2.クリティカル率が大幅にカットされる。
の2点かな。

1については、G1の最終戦で自キャラの保護を100%にする方法があるわけですが
そのときは、どんなダメージも1になっていることから、保護にはダメージカットの効果があると予測できます
2については、現在保護1につきクリティカル率2%の減算といわれてます
保護が30ほどあるウィスプにクリティカルを出そうと思うと、最低こちら側のクリティカル率が
60%以上必要になるわけですね。
よほどクリに特化したりしないと、クリ率60%は難しいと思います(・ω・`)


//////////ウィスプのドロップ品//////////
苦労して倒したウィスプが何を落とすか知っておくと、意欲があがるかな・・・?って理由で設置(笑)
まぁ、大まかに分けて、
・お金
・マナハーブ
・「ウィスプ」エンチャント付き帽子
って感じですか。
お金は、非常に高額を落とす傾向があります
500G〜900Gぐらいかな?
私自身、ビッグラッキーで4000G落としたところを見たことも有ります
ウィスプエンチャ付き帽子は、マナを稼ぐのに有効なエンチャでした。
今ではマジックマスタリがあるので需要としては微妙なところっすね。
INTも稼げるので、魔法師の方にはうれしい装備かも



長くなりましたがお待ちかね、対ウィスプの戦い方です。
まず覚えておかないといけないのが、ウィスプに対して後手に回ると
ライトニングを絡められて非常に不利になります
出来るだけこっちから押せ押せで、自分の流れ、リズムに乗せちゃいましょう

まずは、ウィスプにアタックなりスマッシュなりで攻撃を仕掛けましょう
こちらの攻撃が決まって、相手が吹っ飛んでる最中の動作に注目です
吹っ飛びながら「!」を出した場合、次は必ず相手はアタックに来るので、
こちらはディフェンスで対処しましょう。
その後は、アタックで反撃して、また相手の動作に注目

吹っ飛びながら何も言わなかった場合、次に予想できるのはディフェンスかスマッシュ、カウンターです
「!!」を出した場合、相手がこちらに直進してきた場合は、スマッシュ準備して打ち込んでやりましょう
おなじく「!!」を出した場合でも、回り込むような動きをした場合は、即ディフェンスキャンセルしてくる可能性が高いです
スマッシュを当てようとした瞬間、アタックで反撃されることもあったりなので、ここはディフェンスで様子見しつつ、相手にしっかり付いていくように
そして、相手がディフェンスキャンセルした場合、アタックで着たならそのままディフェンスで受け止めて殴り返してやればokですが
引き続き何かスキルを準備しようとする場合があります
その場合、必ずスキル音がなるので、聞き逃さないように。
スキル音が鳴ったら、即座にディフェンスを解除して殴っちゃいましょう。
このとき+1打を狙って、長く貯めると、相手のスキルが完成しちゃったりするので、+1打は諦めて即座に連打。
その後は、また相手の動向に注意して同様の処理方法を

最後に、相手がスマッシュ、カウンターで来た場合
正直「!!!!」と「!!!!!」を一瞬で見分けるのは至難の業だったりします
そこで俺が普段見分けてる方法と言うと
「!がいっぱいでて突っ込んできたらスマッシュ、動かなければカウンター」
です(笑)
スマッシュと判断した場合は、アタックで迎撃して、最初と同様相手の動向に注意を
カウンターの場合は、「!!」で回り込んできた場合と同様に、ディフェンス状態で相手に張り付いてやりましょう

長々と書きましたが、この方法で一応ウィスプの全パターンを封鎖できるはずです
わかりやすいようなわかりにくいような感じだと思うんですが、後は経験を積むことが重要っすね
また、判断に慣れてないうちは行動が遅れ勝ちになるので、
そういう人は2打武器を使ったほうがいいでしょう
打数が少なければ少ないほど、相手ののけぞり時間が長くなるので、時間的に余裕が出来ます

見やすいか見難いかわからないけどまとめたものはこちら
ウィスプ処理方法チャート

最後に、私が行っているウィスプ対処法を一応載せて起きます
1.まず、最初にアタック。
2.相手が吹っ飛び始めたら即スマッシュ準備
3.相手が吹っ飛んでる最中に「!」を出したら、即ディフェンスに切り替えて、ディフェンス→反撃アタック→2に戻る
3-2.吹っ飛び終わった後、「!!」なら即スマッシュ当てて、2に戻る
3-3.吹っ飛び終わった後、「!!!!」なら即スマッシュキャンセルして、アタックで迎撃→2に戻る
こんな感じでやってます。

アイスアタックでも倒せたりしますけどね、実は(笑)