よく「ラビ下級なんて凍結させてミルミルで(゚д゚)ウマーじゃん」とか聞きませんか?
ここではその"凍結"について語ってみようと思います
※注 凍結自身バグではないかとも言われてます。グレーゾーンのことに触りたくない方にはオススメできません
まず凍結とは、敵のAIがある状態で固定されることを指します。
主に利用する相手は、スケルトン系、ベアウルフ系かと思われます。
敵は、スキル準備中に妨害されると、再度同じスキルを準備しようとするクセみたいなものがあります。
そして一部の敵は、再度スキル準備した場合そのスキルが完了するまで自力で解除しようとしないという特性があるので、それを逆手に取ったのが凍結と呼ばれる方法です
現時点で凍結が不可能だと思われる敵
・動物系(狼、熊)
・魔法スキルを持つ敵
です
逆に、凍結が可能な敵は
・
ゴブリン系(アーチャーを除く?)
・コボルド系(アーチャーを除く?)
・クモ系
・ラゴデッサ系
・スケルトン系
・ベアウルフ系
かな。
凍結をする利点は、凍結中であってもその敵からタゲをもらっている状態(!!が出ている状態)となるので
1対1でしか襲ってこない敵を凍結させると、一緒にいるほかの敵は全部襲ってこなくなります
さらに、ディフェンス凍結、
カウンター凍結に成功すると、完全に1匹の戦闘力を無力化できるので
1対多で襲ってくる敵に対してディフェンス、カウンター凍結に成功すれば、同時に攻められる数を減らせるわけです。
この辺りは中級
ダンジョンで出てくる青ベアウルフや灰ベアウルフで有効でしょう
というわけで、敵を凍結させる方法
と言っても、上で言ってるように敵がスキルを準備してる最中に一発攻撃を当てて邪魔するってだけですけどね(笑)
やりやすい方法としては、まずタゲ反応を示していない敵(!!や!を出していない敵)に対してスマッシュを当てる
すると、その後敵がスキル使用する場合は、吹っ飛んでる最中ではなく、起き上がってからスキルを準備し始めるので、
スマッシュ当てた直後に
アイスボルト、ライトニングボルトなどを準備しておけば、
起き上がり時にスキル準備してた場合に妨害できるわけです。
同様に、マグナムを当てた後、
レンジアタック等でも出来るかと思われます
それ以外にも、アイスカウンター中に相手をふっ飛ばした後、即アイスを打たずに
光るまで、もしくは移動を始めるまで待つという方法も有効です
成功の目印は、光る→攻撃を当てる→即再度光る って感じっすね
ガシーンバスガシーン 見たいな感じです(笑)
(ガシーン=スキル準備音 バス=アイスボルトhit音)
しかし、凍結が成功するか否かは、鯖の状況にも左右されます
ログイン者数が増えてくるような時間帯は、なかなかうまくいかないかと思われます
さて、凍結に成功しました
その後、敵の行動で、どのスキル状態で凍結したか確認します
即走ってきた場合は、スマッシュ凍結です
アタック迎撃してもいいんですが、一部の敵はヘビースタンダーと呼ばれるスキル(以下HS)で
アタックをはじき返してくることがあります
HSのランクにもよるそうですが、鎧を着ている骨相手なら、スマッシュ凍結後、アタック迎撃する際の最初の一発目に関しては、ほぼ発動しません
したという報告もちらほら聞きますが、私自身発動したことが無いのでどうともいえないです。
アタック2発目以後は発動するので、1打入れた後即カウンターや、ミルで対処するのがよいでしょう
凍結成功しても、とりあえずカウンターで様子を見るのもいいですね
ベアウルフに対しては、スマッシュ凍結後アタック迎撃時の最初の一発目からHSが発動します。
これは私自身経験しているのではっきりと言えます。
というわけで、スマッシュ凍結は余りうれしくないですね(笑)
次に、ディフェンス凍結
凍結成功後、歩いてまっすぐ自分のほうに歩いてきた場合、ディフェンス凍結です
ディフェンス凍結の利点は、そいつを放置して他の敵を倒した場合、
倒した直後に!!出しつつアタックでこられる といったことを防げるって感じです。
ラビ下級経験者なら、アイスカウンターなどでトドメさしたあと、即アタックにこられて泣いたことがあるかと思いますが、それを防げるので死亡率はぐんと下がります。
最後にカウンター凍結
これはとんでもない利点があります
まず、1対1でしか襲ってこない敵は、1匹が!!を出している状態でなら、ミルを当てても反応してこないということ。
つまり、カウンター凍結で1匹が固まれば、それ以外の敵をミルだけで倒すことが出来ます
鎧付きメタルスケルトンのスイッチ部屋で全部はずした後、1匹目でカウンター凍結成功とかしたら、もう失禁モノですね(゚∀゚)
注意点としては、凍結は最後に使用したスキルのまま固まるということ
ディフェンス凍結の場合は、ディフェンスを維持したまま自キャラの後をついてきますし、
カウンター凍結の場合は、永久にそこでカウンター待機してます
なので、ディフェンス凍結してる敵を巻き込む形でアタックを打ったりすると、ディフェンス成立→反撃アタック が待ってます
同様に、敵を処理し終わった後、最後に残ったカウンター凍結した敵に対してスマッシュ入れたりすると、余裕で吹っ飛ばされます。
凍結中の敵は、戦闘モードのポーズで固まるので、
PTプレイ中にPTメンバーが凍結させてると思われる敵に対しては
攻撃を加えないほうが喜ばれると思います