ここではmabinogiの戦闘スキルについて説明しましょう
戦闘スキルには
・アタック
・ディフェンス
・スマッシュ
・
カウンター・ウインドミル
・クリティカル
・
レンジアタック
・マグナム
ショット・サポートショット
・アローリボルバー
があります
//////////アタック//////////
もっとも基本的な攻撃スキル
いわゆる、通常攻撃に当たります。
ランクup時にHP+10のボーナスもあるので、上げておくと死亡率が下がります
さらに、近接攻撃時の
ダメージの底上げにもなります
ディフェンスやカウンター中の敵に対して行うと、反撃にあうので注意
//////////スマッシュ//////////
いわゆる強打攻撃になるスキル
相手のディフェンスを無視して攻撃できます
ダメージも、アタックよりも高いので、大ダメージが期待できます
また、こちらがスマッシュ時に、相手がアタックしてくると、
スマッシュ発動前に割り込んで攻撃されちゃいます
//////////ディフェンス//////////
いわゆる防御になるスキル
防御成功時に、多大な防御ボーナスを得ることが出来るので、
序盤の敵程度ならほとんどダメージ1に抑えられます。
また、ランクを上げることにより、通常時の防御力も上がるので、死亡率低下に一役買います
相手がスマッシュだと、防御姿勢を崩されるので、防御失敗になります。
//////////ウインドミル//////////
自分を中心とした範囲攻撃スキル
発動は、地面をクリックで、クリック時に範囲内に敵がいた場合発動します
発動に最大HPの10%を消費。
また、敵のクリティカル防御を無視するので、アタックではぜんぜんクリティカルが出ないような敵でも
クリティカルを発生させることが出来ます
//////////カウンター//////////
敵の攻撃をかわし、ついでに反撃までしてしまうスキル
自分の攻撃力に、相手の攻撃力の一部を上乗せして返しちゃいます
ただし、カウンター待機中はどんどんスタミナが減っちゃいます。
また、遠距離攻撃、魔法、ウインドミルは反撃できません
//////////クリティカル//////////
クリティカル発生時のダメージに関するスキルです
また、Fランクだけでも習得しておかないとクリティカル自体発生しないです
すべての攻撃手段にかかわってくるスキルなので、どのスキルを伸ばすか悩んだ時は
クリティカルを上げておくと問題ないかも
//////////レンジアタック//////////
弓版アタックですね
ランクが上がるごとに照準速度と弓のダメージが上昇
狙いを定める必要がある以外は、魔法の
アイスと非常によく似た性質ですね。
DEXの上昇率もいいので、生産系の人が上げてみるのもありかも
//////////マグナムショット//////////
弓版スマッシュです
ただし、こちらは相手が盾を持ってディフェンスしている場合、
盾で防がれてしまいます
また、ランクが上がっても照準速度の上昇はありません
さらに、マグナムショット待機中はスタミナが徐々に減り続けます
//////////サポートショット//////////
照準がレンジよりやや早く、ダメージもやや少ないスキル
レンジランクによって、照準速度が上昇します
2005年9月現在ランクFまでしか実装されてません
//////////アローリボルバー//////////
習得難易度が非常に高いスキル
その代わり、使い勝手も非常にいいかと。
リボルバーの準備が完了すると、アイスボルトフルチャージのように
矢を5回まで連続で発射できます
照準速度はレンジ依存
また、最初の4射は威力が低く、ラストの一発は威力があがるようです
2005年9月現在、私は取得してないので詳しいことはわからないです(・ω・`)
こんなところでしょうか